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22=35?不会算数的拳头,正在失去信任

来源:互联网 发布时间:2022-08-11 07:46:31

最近,互联网上的人们经常做一些看上去很不合理的算数。你看,上周最潮流的算法是5-1=0,指代的是A-SOUL成员的离职事件;到了这周,引领热搜的又变成了22=35,说的是正在激烈进行的2022《英雄联盟》季中赛MSI上选手面对的网络延迟。

22=35?不会算数的拳头,正在失去信任

这件事的起因,还要从因为疫情影响无法前往釜山线下的RNG战队说起。

由于无法在预定的比赛场馆进行线下比赛,代表中国赛区出战的RNG所在的上海与釜山之间存在不可避免的、大约35ms的网络延迟。

显然,对于职业选手来说,这个数字相对较高,可能影响到判断、反应和操作。因此,拳头给出了一项解决方案——既然无法降低RNG的延迟,也不可能在两地之间的海洋上架设比赛服务器,他们决定使用一项“模拟延迟”的工具,让现场线下的网络延迟也来到大约35ms,意在确保所有队伍的比赛将在公平的网络延迟下举行。

但是,根据拳头在5月13日发布的公告,我们了解到这项工具在实际运行时出现了问题。据信,包括T1战队的Faker、Oner在内的诸多选手认为线下的体感延迟远超35ms,拳头在检查后发现测试延迟所调用的日志并没有如实反映真实的延迟状况,因此“进行了配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟”;而其结果就是,三场被认为是延迟不对等环境下的、RNG参与的小组赛被判定重赛,而RNG被迫在5月14日连打三场加赛,拿下了MSI历史上第一个小组赛9-0的战绩。

虽然GALA在比赛中再次砍下五杀令人振奋不已,但这依然无法掩盖RNG事实上在比赛开始后受到了不公正待遇的事实:如若延迟调用的日志本身出现了问题,那么主办方并没有办法保证在前两天的小组赛中对局双方所处的网络环境相同,“线下对局不受影响”也成为了没有根据的无稽之谈;况且,在比赛结束、结果出炉之后,而不是比赛过程中宣布重赛,实在是闻所未闻的灾难性处理方式。

我在前两天的文章《在RNG被判罚重赛之后,GALA又拿下了五杀》中提到,虽说整个赛事为线上作战的RNG特别提供了所谓解决方案,从客观上来讲,在开赛之前,RNG确实受到了优待;但是在比赛开始之后,主办方的一系列操作又仿佛在迎合国外群众和媒体的声音,在问题的处理和解决上瞻前顾后,选择了最为糟糕的方式。

这种踯躅正在让拳头,尤其是拳头的电竞团队失去信任;而这一点在那份被实锤“偷偷修改”的公告上体现的淋漓尽致。

事实上,在重赛的决定发出后,拳头在网站上发表了一则技术向的文章,详细解释了为何要使用这项所谓“假延迟”工具,以及在5月13日之前的比赛中为何工具出现了故障。

但随着群情激奋的玩家们追根溯源,人们发现,拳头不仅在这篇“论文”中言之无物、没有提出具体的问题和解决方案,而且公告漏洞百出,和收集到的证据对不上时间。

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