首页 > 游戏资讯 > 行业动态 > 战神:诸神黄昏先行体验谈:传奇旅途的无缝延续
2018年4月初,我结束了一段难以形容的恋爱关系。两周后,《战神》到来。
对当时的我来说,它是一根救命稻草,让我饥渴到有些歇斯底里地完成了通关。
但在那之后,一股名为“怎么就结束了?”的更强的空虚感盖过了失恋的烦闷,反而让我更不爽了。
老实说,和新《战神》的初见,带给我的落差感很强——直到前传性质的《战神:弑神自封》,奎托斯刻入我心底的面貌都是压抑的,愤怒的,刚毅的,残酷的,几乎是游戏业界最能映衬“暴力”的角色。
而暌违已久的身影,却多出了许多老迈和落寞。在几乎失去了一切后,这也是他第一次以完整的父亲身份出现在我们面前。阿特柔斯,这个被奎托斯误杀的副官的名字被交付给了他的儿子——我们刚刚见面时,他还在被父亲手把手教导狩猎。
于是,我看到了奎托斯想要抚摸却收回的手,想解释又往往以沉默结束的交流,以眼神和姿态完成的周全守护。这种以往从未见过的笨拙感,温润地填充了这个大家熟悉的猛男的另一截角色弧光。
随着旅途的进行,不知不觉的,我越来越喜欢看这对父子之间的互动。
阿特柔斯在遭遇索尔的傻儿子偷袭昏迷时,焦虑满溢的奎托斯
但在我爱上这一切时,《战神》的故事却在终于抵达的山顶戛然而止了。
这感觉糟糕得就像终于吃习惯了新口味的薯片,结果伸手往袋子一摸却摸不出下一片。但味蕾,神经,都记住了这种鲜明的新感觉。
回过神来后,我非常,非常想看到这对父与子的冒险旅途的延续。
时隔四年,作为延续的《战神:诸神黄昏》终于来了。比起四年前来说,能稍微提前一些日子体验到它,令人兴奋到走路都带小跳步。
但相对来说不那么兴奋的,可能是在这次的早期体验文章里,我没有办法来聊一些非常具体的,非常明确的,你们迫切想知道的那些事儿。
比如说,前作末尾的这副壁画究竟意味着什么,我们得晚点再聊了
哈哈,这也是上文我会说很多“废话”的原因(正式评测就不会啦)。就像索尼此前的大作们在做的,厂商,媒体,大家都希望能在游戏发售前先献上一些“小糖豆”,来让你知道“这一作到底是个什么样子”,但过多的剧透,不,不行,没人有资格破坏你的崭新旅途体验。
但有一点是我可以向你保证的:这一次的冒险故事,依然引人入胜。
(?)
《诸神黄昏》的故事开始于持续数年的冬天。由于光明神巴德尔死去,芬布尔之冬在不同程度上肆虐九界。奎托斯和阿特柔斯在这个漫长的冬天以包裹于厚厚冬装的身姿和我重逢。
相比披上毛皮斗篷倍显硬派威猛的奎爷,最引我注目的还是坐在雪橇前端的阿特柔斯。岁月这把锻铁锤将他敲打得更为挺拔健壮,身高也往上窜了一大截。而经历了变声期后,他的嗓音也褪去稚嫩,更富少年朝气。嗯,以疑问句开头的话也少了很多。
阿特柔斯的长相和身材都更接近母亲。你会发现“长开了”之后,他的身材是修长型的,而不是奎托斯的魁梧壮硕型
眼见阿特柔斯的成长,几乎一瞬间把我拽回曾经代入奎托斯身份时萌生的“父亲”的感觉。
不过还好,新·阿特柔斯的外形依然保留了前作气质,在战斗中也依然是辅攻的弓手定位。让人有些嘴角上扬的小细节是,他现在已经能独立攀爬和跳过险壑,不再需要再趴在父亲背上。
几年的时间里,二人以小屋为基础扩展了营地的规模,阿特柔斯现在不但能胜任狩猎工作,还承担了驯服巨狼伙伴的任务,已经很能独当一面。